一月小计,活着

作者: J.sky
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一转眼到三十一号了,马上就要到二月份。仔细想了想,从开年到现在,好像做了很多,但又没做什么。好像挺忙,但又都是在瞎忙。那么,我1月份都做了什么?

读书

1月份读完了两本书,一本是《以日为鉴》,另一本是《游戏剧本怎么写》。已经读了一半的有《阿甘正传》。刚刚开始看的有《禅与极简生活艺术》,以及一本哲学入门的书《苏菲的世界》。也不知道为什么要看这本书,可能是看到有些大佬写的博客太有哲学味了,所以想了解一些哲学的知识吧。怎么说呢,就是太闲了。

rss

  • 莫比乌斯 经常看他的博文,更新频率几乎每天一文,质量还不错的,至少是我喜欢的风格,能激发你的思考。

  • 極客死亡計劃 写的了代码,做得了游戏,会设计又会写作,很有才气的年轻人,喜欢看他记录折腾的那些玩意(很多没见过)。

折腾博客

1月份没少折腾博客。首先是博客的样式,折腾来折腾去总是不满意,前前后后大约修改了有半个月,最后到月底一次推翻,把之前所有的设计都放弃了,重新设计了一个极简的浅色主题,这次感觉还好,以后就用这个了。另外,在博客的一些细节上增加了一些功能,添加了一些以前想了很久却没有去做的东西,比如说静态博客文章的访问量统计,以及为文章添加了"喜欢"的功能。大体上就这样吧。本来还想用更轻的CSS样式库重构博客,但是改起来还是很麻烦的,而且样式修改了之后,和自己预想的完全不一样,然后就放弃了。

代码

最近流行使用AI写代码,叫氛围编程,所以也抽空把之前的一些老项目都重构了一下。前后对比了一下,之前自己写的代码真是错误和漏洞百出啊。好在现在AI真的很厉害,之前花了十天半月写的东西,现在只需要10分钟。不知道这是很爽,还是很无奈。AI编程使普通人和程序员都很兴奋,因为以前需要花很多时间来解决的问题,现在瞬间都可以通过AI来实现、来解决,而且非常复杂的问题也可以通过AI来拆分,来逐步实现。这大大减轻了程序员在编写项目上的负担。最主要的就是在排查错误和重复代码方面,太方便了,而且还可以方便地编写测试,让AI帮你测试程序,这样大大提高了程序的健壮性,减少了漏洞和错误。 除了重构项目,还有我之前写的游戏也一直在继续,中间用AI重构了一下。这个游戏重构的过程中发现了之前很多自己没有想到的问题,都被AI给优化了。目前来说,游戏整体优化得还是不错的,大大方便了后续项目的推进,而且AI也给出了后续游戏推进的一些建议和规划,有很多是我没有想到的。在优化和编写游戏的同时,在B站上发布了一些关于Godot引擎制作游戏的基础教程,一不小心粉丝还超过了1000人,竟然还有了一点点收益。还有人催更,搞得我现在都不知道还要不要继续做下去,因为后边的教程做起来会越来越难,所以先放到那里吧。

游戏

暗黑3的新赛季玩起来也是很无聊,所以这个游戏也处于濒临卸载的边缘,偶尔还能上去看一下。每天都在做原神的任务,大约需要15分钟吧。终于等到了原神的月之三版本,抽到了月神哥伦比娅,但是足足花了160抽,这次的运气可真是不咋地。本来月之四版本还想抽机器人伊涅芙,可惜小保底歪了。大保底抽到了25抽,但是马上池子就要关闭了,估计1号还能抽个10抽,可能就是这样了,抽不到了。

观影

最近也没看什么电影,孩子放假,每天晚上我和孩子都会看《斗罗大陆2》,连续看4集,预计开学的时候正好把整个《斗罗大陆2》都看完。当然,这种爽文爽片的动画片,看起来还是很有意思的。之前看了《阿甘正传》,还有《天下无贼》,甚至还有一些外国的经典电影,总体感觉还是可以的。开学之后,孩子就没有时间看电影了,所以有机会还是多陪她看看吧。

过年

马上就要过年了,中国有句老话:还有什么事吗?等等吧,马上就要过年了,过完年再说吧。所以可能有一些计划就会暂时搁浅了,即便想去努力一把,可能在时间和精力上也不允许。所以嘛,在这里我就先提前祝大家春节愉快,万事如意,心想事成!

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