今天刷到了太隐大佬的博文拖延,不是懒,反复读了两遍,结合最近在游戏制作中的一些感受,觉得感触颇深。

这阵子一直在继续开发游戏《我的博客》。之前我也写过一些在游戏开发过程中的艰难感受,随着游戏进度的推进,内容不断增加,代码和美工的工作量呈指数级增长。

开发笔记

有些朋友可能会说,用AI啊?嗯,使用AI确实可以辅助编写代码,甚至可以生成图片,但是AI辅助不是许愿,有些事情并不是一句话扔给AI,它就能给你做好的。

拖延

人们下意识想逃避的,其实是坐下来面对空白文档时,从心底里冒出来的那种焦虑感。这种焦虑感往往体现在完美主义取向高的人身上。比如很多做内容的博主或者视频UP主,就是这样。一方面想要流量,另一方面又怕自己的初衷,变得太迎合平台。就越想越焦虑,越不敢轻易动笔,最后一拖再拖,直到无法达到预期,最终放弃。

当初设计这个游戏的时候,我就想象得很完美。根据我博客文章的发表记录,最早于去年我就开始构思这个游戏:突然想做一个模拟养成类的游戏

经过几天的头脑风暴,终于下定决心制作一个模拟养成类的游戏,名字暂定为「我的博客」,这会是一个2D像素风格的模拟养成游戏,游戏的大体内容:玩家是一个博主,在2000年的时候你会创建一个自己的独立博客,通过不断地学习,持续地输出,持之以恒地维护与运营,终于在若干年后在博客届混出个名堂,通过流量换得了收入与名誉,并且在运营的过程中会遇到很多突发事件,这些突发事件会给你带来一些意想不到的结果。随着游戏不断地推进,你会通过学习新的技能来提高自己的创作能力,通过社交、SEO、优化美化博客等手段来提高网站的知名度和访问量,解锁不同的成就。直到游戏运营到2025年游戏结束,整个游戏会因为你不同的运营方式和学习方式产生不同结果和获得不同成就,给足玩家满满的成就感和游戏快感。

这个构思,我现在看来似乎已经没有了当初热血沸腾的感觉,或许是因为拖得太久,估计谈恋爱久了都会腻歪。游戏从开始制作时的一腔热血到现在的努力坚持,确实是我当初没有想到的。以前看B站上的UP主制作游戏耗时4年,当时还觉得很震惊。一个曾经令人兴奋的想法,随着时间拉长,也会慢慢地失去了当年的兴致。

尴尬

其实,我并不是完美主义者,但是那些曾经认真规划、精心构思、充满美好憧憬的计划,谁不想把它完成得十分完美?但是现实总是残酷的。我从一开始的追求完美变成了懂得让步和妥协,从增加功能变成删减功能,甚至产生了只要做完就好的念头。还好,我清楚地知道:这个游戏一定会做完,只不过需要时间。左边是完美,右边是按时完成,我现在就尴尬地挤在中间。一个游戏的制作明明只是技术开发和美工问题,却被活生生地搞成了与自己的心理战。如果这是工作可能就会好多了,因为你没办法耽搁;或者这是一个创业的项目,也就会更加努力地去赶制。但是不巧,当初开发时我就把它定义成了开源免费的游戏。或许是对自己的技术有些顾虑,或是觉得第一次做游戏它不够完美,完全不符合付费游戏的标准,甚至是一种压根没搞过付费游戏、对其制作推广运维的过程完全不了解的恐惧吧。

拖延是一场内战

太隐说得没错,是一场无关技术和外在原因的内战,是自己内心的煎熬与折磨。或许有一天,我终会明白,那些开发了几年的游戏作者,在游戏发布的当天痛哭流涕的心境。当然,有人玩,有人欣赏或许是个好结果,但是大部分游戏注定是普通的游戏,或许连昙花一现的机会都没有。