昨天,我注册了开发中游戏的官方网站域名,并上线了网站的第一版。整体还算顺利,而且出乎意料的是,我收到了一位博友的赞赏——20元!这完全在我的预料之外。

因为,我最近正深深陷入「创造者悖论」的漩涡里。


什么是「创造者悖论」?简单来说,就是一种预期与现实严重不符的心理状态。 这是我在独立游戏开发过程中,从未预料到的一种心理变化。在游戏最开始的构思阶段,我对整体设计和玩法有着非常完美的构想,预期被拉得很高。然而,经历了漫长的开发周期后,游戏始终停留在“毛坯房”状态,让我对当初的完美构想产生怀疑,进而形成强烈的落差感。说白了就是:开始想得很美好,现实却很骨感。

其实半年前我就发现,独立开发者在面对复杂项目时,会遇到很多心理问题。项目初期,一切都停留在文字和脑补阶段,所有效果靠想象来填充;而真正的开发,是把想法落地为可视化的输出。过程中,某个细节反复调试修改,往往就会让人产生自我怀疑,质疑项目的设计,也质疑自己的能力。最近我愈发感到,越是接近项目尾声,这种自我怀疑和自我否定的情绪就越强烈。

这几天,我一直在编写游戏几个结局的代码逻辑,这也标志着代码编写工作即将收尾。但与此同时,最初的新鲜感和热情却在逐渐耗尽。如今支撑我继续走下去的,大概是一种责任感,又或许是内心深处那份坚持下来的信念。


可能做游戏和玩游戏,真的不一样。玩游戏时很爽,但做游戏时,却没那么多的快感。当你长时间集中精力处理某一个细节,而效果始终达不到预期时,你甚至会怀疑整个项目是不是出了问題,怀疑自己是不是也出了问题。

我隐约记得,这个游戏开发过程中我曾停过一段时间。后来重新拾起时,仿佛又找回了刚开始的感觉。我真希望整个开发过程,都能像最初那样充满激情。

我不禁想,那位赞助我的朋友,是不是也在脑海中自行脑补了游戏的情节和画面,甚至已经在脑海里“玩”过了这个游戏,对它充满期待,因此才赞助了我。有时我会想,如果关注我的朋友只是单纯地给予鼓励,或许我会更轻松一些——因为,我已经开始怀疑自己,是否真的能把这款游戏做好。


对于独立游戏开发,我曾经以为技术和美工是最重要的。直到最近,我才发现,拥有一个稳定而强大的心理素质,才是最重要的。

人生中的很多事情,大概也都是如此吧。希望我们都能坚持下去,直到终点,直到释怀。