Godot游戏开发《我的博客》记录05-游戏的主线任务代码基本完成
·No AI「完全由人类大脑和双手完成,没有任何AI参与」
经过这个暑假的忙碌,终于基本上完成了游戏的主线代码,也就是模拟博客博主的自身属性的提升,以及发布博文后一些访问量数据的变化,同事模拟了广告联盟的收入,另外测试性的添加了二个随机事件,总之一切还算顺利。
游戏进度
游戏的进度目前基本完成了,后续主要是根据游戏中博客的访问量数据以及博主的属性数据来触发一些事件,以及属性值来达成的一些成就,目前还有一个博客联盟的功能还在构思中,一方面这是游戏中的一个虚拟竞技的场景,通过访问量以及博主自身的属性值来与虚拟的其他博主进行比较,以彰显玩家的博客价值。另外还需要加入一个资产理财,这个打算在后续的一个版本中添加,类似银行的储蓄、理财、股票交易、彩票等,这也是游戏中玩家通过博客的运营后获得金钱的理财消费的出口,进而引出财经博主的相关资料片。
未来
预计下个月也就是九月份,完成所有的目前预订的游戏功能代码以及游戏玩法体验的测试,然后进入场景的绘制阶段,把画面的一些细节搞出来,最后找些声音添加上,有信心在年底发布第一个测试版。
一些感触
独立游戏开发,确实很难,难在于坚持下去,有的时候会因为一些技术上的或是绘图上的问题产生负面的想法,但是只要用心去做,去思考,终究会找到解决的方法,另外就是要注意控制游戏的内容,不要无限制的添加新的想法,这会造成游戏的完成度下降,导致各种成本的增加,超出预算,进而产生放弃的想法。
踏踏实实,一步一个脚印,把功能拆开,一个一个的去实现,就会离最终的完成越来越近。加油,共勉。
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