在 Godot 4.4 中构建灵活的有限状态机 (FSM)
在游戏开发中,角色的行为(如站立、行走、跳跃、攻击)通常需要复杂的逻辑来控制。如果不使用状态机,代码会充斥着大量的 if/else 或 match 语句,导致代码难以阅读、维护和扩展,这就是所谓的“意大利面条式代码”。有限状态机(FSM)提供了一种优雅的解决方案。它将角色的每一个行为定义为一个状态(State),并清晰地定义了状态之间的转换(Transition)规则。本教程将基于 godotfsmtest 项目的代码结构,向您展示如何在 Godot 4.4 中实现一个结构清晰、基于类的 FSM。