上个星期,重写了游戏中的技能升级的方法,改用自己编写的任务系统来触发技能升级,优化了代码和任务的触发,虽然花了些时间,但也是很值得的,但是同时也陷入了整个游戏的剧本编写的深坑。
何时应该优化代码?
对于复杂的系统编写,我们不可能最开始的时候就会使用最优化的代码编写,有的时候我们一路if else + 循环遍历写到最后,感觉还是很不错的,不管什么优雅和设计模式,那个时候我们只要实现自己的想法。随着代码量的逐渐增多,有些代码的不断重复使用,遍历已经变得模糊难以理解的时候,这个时候就可以考虑开始优化代码了,不然,继续写下去,无法理解代码的含义,大量重复代码堆积如山,会对后期的编写带来极大的困难。
优化代码,封装代码,采用适合的设计模式,此时就应该考虑这些了,并不见得非得要优化的十分优雅追求极限,适可为止就好,不要钻牛角尖,一切为了最终的实现即可,性能优化对于小型的项目来说基本没什么需要做的,我觉得大多数人自己写的项目对于现代的计算机都是不必在乎性能的。
剧本怎么写?
卡在剧情上有一段时间了,所以一遍优化代码一边在想如何编写这个游戏的剧本,后来,发现自己根本没有这方面的经验,索性在微信读书中搜索了一些相关书籍,这里推荐一本小日子的书《游戏剧本怎么写》,目前看了两天,已经看了大半了,对于剧本的编写有了一些眉目,脑海里也有了一些想法。
书中介绍了剧本的编写的要点,例如书中提到剧本编写的核心要点:序破急(类似中文:起承转合),其含义就是说,一个好的故事或是剧本需要有三个部分:序是开端,破是高潮之前的部分,急是高潮和结局。继续研读,了解到剧本的几个要素:主主角、世界,以及剧本的结构等专业知识以及相互之间的关系。
原来以为游戏的剧本会在做游戏的时候信手捏来,以为可以游刃有余,结果实际写起来是连滚带爬啊!哈哈哈。
专注先写出游戏的剧本
其实游戏做到现在,我发现我只做出了游戏的世界,以及这个博客世界中一个博主运营博客的模拟,但是要想让这个游戏的内容变得丰满,还需要很多的事件与情节来把整个剧情丰富起来。所以当务之急是先把剧本搞起,虽然没搞过,但是看看书也学到了一些几本知识和技巧,照猫画虎吧。