Godot游戏开发《我的博客》记录14-游戏的制作仍在继续

J.sky
Godot
游戏开发
《我的博客》
2025/12/3

断断续续的仍在编写游戏中的逻辑代码,一直在缝缝补补中。

游戏数据

《我的博客》游戏中有着大量的游戏数据以及剧情任务数据,之前都是写的很随意,随意的把变量放到各个文件的角落,直到我开始考虑如何存档的时候,我才发现我根本无法把这些数据属性统一的保存和加载,这个时候我才想起来需要建立一个系统的游戏数据管理系统。

好吧,建立一个单例文件,然后逐一的把需要存档的变量都搬运过来,没办法,谁让开始写的太随意了,花了几个小时的搬运调试,基本上都固定到一个数据管理器里了。

游戏的进度

目前游戏的答题剧情主线任务已经基本确定,还有几个支线任务需要构思和编写,涉及到:服务器和数据安全引发的任务,博客联盟任务,和广告联盟的相关剧情,以及友情链接、留言评论等互动触发的支线任务。嗯还是需要花很多时间的。

一定要完成

年底,要加紧进度,最近还想写一些Godot有关的游戏制作教程,一方面B站也荒废了一段时间,999粉丝卡了一个星期了,想突破一下,另一方面也算是深入的学习Godot各方面的系统知识,传授分享更能加深学习的效果,以便更加熟练的操作Godot游戏引擎。

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