Godot游戏开发《我的博客》记录09-完成了游戏中所有重要的场景模拟代码

J.sky
Godot
游戏开发
《我的博客》
2025/9/29

这几天终于把游戏内主要的几个场景UI以及功能的代码都写完了,目前来说,游戏可以运行直到结束,除了没有剧情和任务外,一个博客的日常操作基本模拟的差不多了。

当前游戏的简单预览动态截图:

游戏主场景预览

复盘

《我的博客》是一个模拟个人独立博客运营的小游戏,游戏通过一个独立博主在2000-2025年,利用25年的时间摸爬滚打的在博客这个江湖中混成了一个响当当的大佬,赚的荣誉与票子。

以下是回忆,也是为了之后的主线剧情和随机任务的创作做准备。

当前游戏主要属性:

  1. 博主相关属性:等级段位,相关技能包括:写作、技术、文学、编程、绘画等,这些以数值来展示,金钱属性。
  2. 博客属性:访问量统计,rss订阅,文章收藏数,广告联盟的收入,博客联盟相关,主机域名相关,投资理财.
  3. 事件线:2000-2025的时间线。

后续会围绕着这些属性来进行主线和支线、随机事件的触发,会加入一个金字塔类型的成就系统。

难点

目前来说,对与主线的任务我没有一个具体的构思,虽然有些想法,但不够具体没有细节,还需要在仔细的打磨一下,这里就是我们大家都在思考而且每天都在做的事情,我们搞独立博客为了什么?

或许,我会把这些内容投喂给AI,可以获得一些参考,但是我更洗完自己多思考,使这个游戏有个好的开端和结局。

未来的进度

游戏中的主线、随机事件以及成就系统,这三个完成之后,游戏中的所有代码的编写基本上就完成了,我当然希望越快越好,好在现在有AI加持,一些繁琐的代码编写可以交给AI来处理,还有就是在组件的使用以及BUG处理上,使用AI的使用节约很多时间。

我当然期待着寒假不会跳票,把这个游戏发布出来。佛祖保佑。

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