Godot游戏开发《我的博客》记录13-完成了游戏的启动与过场

J.sky
Godot
游戏开发
《我的博客》
2025/11/7

关于游戏的剧本编写,在看过了《游戏剧本怎么写》这本书之后有了一定的启发,虽然之前没接触过剧本的编写,但是一些主线任务的编写也算是有了一些剧情的大概,当务之急是游戏整体进度的推进和完成度。

开始游戏

对于游戏的启动,有一个启动画面,我利用现有的素材拼凑了一个logo,哈哈哈,自我感觉还是不错,先将就着用,有了好的想法,我在更换,效果如下:

游戏启动画面

进阶这就是一些简单的剧情和过场动画,之后就会进入到主场景了,万事开头难,总觉得游戏的开始这段很重要,生怕玩家打开了之后就关闭了,所以,我尽力做的还一些吧。

剧情的推进

之后就是剧情以及游戏进度的推进了。昨晚追了一下网飞的剧集《弥留之国的爱丽丝》,怎么呢说呢,我愿称之为日版的《鱿鱼游戏》。看完第一季,我就在思考一个问题,对于目前我制作的这款游戏,我现在站在什么位置了?忽然觉得自己即是玩家又是游戏的设计者,这明显很矛盾,因为这样我很难把握这个游戏的设计初衷,我觉得我还得更多的站在游戏设计者的角度去考虑这个游戏的设计。 后续的剧情,虽然在脑海里有了一定的构思,但是明显感觉很乱,毕竟,我没有经历过太多的博客撰写与维护的经历,以我个人对近20年的独立博客的理解,完全不够撑起这个游戏的故事情节,所以,我需要一些更多的有关独立博客运营、发展中遇到的典型事件,这需要去独立博客中挖掘了,AI能提供一些大纲,但是如果游戏中存在一些情节和剧情,如果不够真实,玩家就无法代入剧情,也就是很假的感觉吧。就像是我模拟以为很棒的博主,他的博客访问量达到了很高,可以说几乎利用独立博客的流量实现了财富自由,但是我本身并没有经历过,我只能靠自己瞎编,就像一个穷人无法理解有钱人的生活一样。

感触

第一次写游戏,一个比较大一点的独立游戏,感受了很多独立游戏开发者的心酸与苦痛,感受到了那种煎熬和折磨。以前总以为,不就是做个游戏吗,大脑里构思一下,就以为完成了游戏的全部。或许只有经历过的人才知道,独立游戏制作者的在开发过程中的复杂感受吧,质疑、怀疑、矛盾、失望、沮丧、自卑、无助、感觉所有人间的负面情绪都要遭一遍才算完整的独立游戏制作过程。希望每个独立游戏开发者都能坚持到最后,不放弃,加油!

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