Godot游戏开发《我的博客》记录07-复盘与展望

J.sky
Godot
游戏开发
《我的博客》
2025/9/10

断断续续的写了10天的代码,终于完成了游戏中博客联盟的模拟,博客联盟的编写暂时告一段落,愿望是美好的,现实是残酷的,复盘一下最近的游戏开发进度,规划一下未来的游戏开发方向。

博客江湖

游戏中的联盟我暂时起名为《博客江湖》,联盟的功能我剪了又剪,为了推进游戏开发的进度,不得已挥舞大刀砍掉了很多的想法,目前只保留了博客的排行(根据博客的等级段位),以及博客的捐赠排行和记录。效果如下:

游戏主场景预览

游戏主场景预览

游戏主场景预览

后续可以添加一些联盟相关的游戏事件,我觉得运营博客的或多或少的都会接触一些博客聚合的联盟类型网站,虽然联盟带来的流量很少,但是质量还是不错的,在资源困乏、流量稀疏的年代,苍蝇腿也是肉啊。

后续的开发计划

鼓捣好了游戏中的联盟之后,后续开发计划如下:

  1. 投资理财:包括银行的活期和定期存储。彩票:类似双色球、大乐透等。股票交易系统:包括模拟20-30值股票。
  2. 消费购买: 赚到钱了就得消费,目前消费项目:1国内外旅游,升级到工作室,雇佣技术人员,购买学习资料,服装,升级电脑。
  3. 服务器运维:运营博客的服务器主机宽带域名以及安全防护等,这个是花销,也是收入,访问量很高的时候,会有合作。
  4. 成就系统:这个算是游戏中的事件啊。
  5. 场景的深入美化:绘制所有场景中的细节和动画。
  6. 游戏中的声音:包括游戏中的背景音乐,以及玩家的操作音效。
  7. 游戏的宣传动画:包括游戏的启动动画,以及游戏中的一些事件的宣传动画。

暂时就是这些,还有就是游戏的存档和读取。

由于是开源免费的游戏,暂时没有考虑到发布平台,所以游戏的发布相对会简单些。现在最大的希望就是寒假的时候能够把游戏做完,发布出来。

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