Godot游戏开发《我的博客》记录06-游戏中的博客联盟

J.sky
Godot
游戏开发
《我的博客》
2025/8/27

着手开始构建游戏中的博客联盟功能,这让我想起很多当下的博客联盟,目前我比较关注的博客联盟有:十年之约,BlogFinder,博友圈以及记忆中比较认可的就是已经关门大吉的积薪。

现实中的博客联盟

如今的博客联盟也算是不少了,常见的中文博客联盟应该10家之多,不知名的算起来几十家联盟也是有可能的。当然,他们的质量也是参差不齐的,几乎没有什么公平可言。首先,从联盟的推荐文章来看,大多都是一些站长的喜好或是关系户的文章,普通的用户文章被推荐的可能性是比较低的。推荐规则不透明,也没有什么机制来确保推荐的文章质量。

当然个人博客本身就是主观的延伸,联盟的管理也是人,优点是没有大数据搀合在其中,不然推荐的都是自己喜好了。联盟的特点也是各有所长,侧重点不同,有的联盟更注重推荐文章的质量,有的联盟更注重推荐文章的数量,有的就是rss的列表而已。虽然不赞同原积薪站长的某些言论,但是他的博客联盟文章推荐方式以及内容的侧重点还是抓的不从,据说是AI+人工干预。

游戏中的博客联盟

好吧,回到游戏中我对博客联盟的构思。目前的想法是,在游戏中构建两或三个博客联盟,模拟100个博客的数据,每周更新博客联盟的数据。模拟每周文章推荐,推荐10篇文章在联盟首页展示,对应的就是给游戏中玩家的博客带来额外的流量。除了模拟文章推荐,还有博客的流量排行榜,综合分数排行榜以及段位排行榜,我会三选一,目前比较倾向段位排行,实行起来比较简单。博客的段位是根据玩家的等级对应出来的10个段位,博客运行时间越长,流量以及属性点越高段位也越高。

100个博客的数可能比较多,明天试试先模拟,反正只有文章的标题,数据不会太大。随着玩家博客等级段位的不断提升,最终玩家会登顶排行榜第一名,获得流量以及知名度的额外加成。对于文章的推荐,我考虑了一个赞助博客联盟的小动作把,以捐助联盟的名义“贿赂”联盟的管理人员,进而获得更多的文章推荐机会,游戏后半部分,玩家还可以大额捐助联盟对联盟进行收购,已达到对自己博客流量的强有力的推荐。

流量密码

游戏中有很多获得流量的方式,除了提升自身的技能以外,还可以花钱购买流量,当然,具体玩家如何购买流量,这个我还没有细想,方式也是很多的,毕竟是游戏,不高的夸张一点,玩起来也就没有意思了。

主线情节

目前主线任务就是完成25年的博客运营,其中并没有安排什么故事情节,我觉得有必要安排一些情节,但是,博主千千万,每个人都有自己的故事,一时间还真的没想到什么有代表性的故事。不过先完成博客联盟的功能,当游戏中的世界逐渐完善之后,我觉得自然会有一些新的电子。

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