一晃俩月过去了,我的游戏开发进度真是惨不忍睹,从信心满满的开始,到折磨的崩溃,再到开始怀疑人生。从做好一个游戏到把这个游戏做完,这真是一个自我折磨的过程。
信心满满的开始
之前,我确实低估了制作一个游戏的「成本」,技术,时间,绘画,当各种不同的技术多维度的叠加到一起的时候,才会逐步的发现制作一个游戏的成本是多么的高。之前也写过一些博客,记录了一些想法,当我开始着手把这些想法实现到游戏中的时候,我才发现自己很多的技术空白,绘画能力的限制,甚至游戏的逻辑有的时候都无法理清了。
事无巨细的游戏细节
我以为想好的游戏的构思就可以了,但是我开始制作这个游戏的时候,我发现整个游戏的世界,都需要我来制作和维护。这真是一个巨大的坑。
我已经不是开始的时候了,我现在满脑子都是一个想法:如何把这个游戏做完。