抽象的理想和具体的现实

J.sky
站长吐槽
godot
游戏开发
2025/7/12

最近一直在构思一些游戏的中的细节,有的时候想了几天都没有具体实现的方式,不过,大部分游戏的场景最终都还是找到了具体实现的方法。这期间,我的思绪不断地回到这个游戏构思的初期,那个抽象出来的理想中的游戏世界。

抽象与具体

随着游戏制作的深入,无论是游戏的设计、构思,还是编码与美术,都从最初的抽象模糊的世界开始变得具体了。之前可能想的太简单了,总以为一个游戏在脑海里过了一遍,把代码写好,把图片做好就可以了,完全没有想到随着游戏制作的深入,这一切都变的更加具体了。如果游戏制作实在画画,那么初期就是打型构图,中期就是细化结构,后期就是完善细节。 我并没有想到,一个游戏的细节会有那么多,每个细节都需要具体的实现方式。

理想与现实

或许人类在做什么之前,都会有一个理想的目标,例如先赚他一个小目标(一个亿),这是一个抽象的理想,当我们开始为了实现这个小目标的时候,一切抽象都得变得具体,我们需要具体的实现方式。例如:我要打工,赚它一个亿,但是我要怎么做?这个时候就是从理想回到现实。

面对现实

赚一个亿,比我要做完这个游戏难的很多,但是有些就实现了,有些人就没实现,甚至连一些更小的理想都没实现。

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