本周的进度比预想慢了一些,因为太久没有使用 Godot 进行场景和动画的制作了。一些动画制作的技巧和方法差不多都已经忘掉了,后来借助 AI 和查阅帮助文档进行了一些复习。声音合成也是现找资料现学的,因为完全忘记了如何操作。
优秀中文博客大赛颁奖场景的过场动画,是整个游戏中比较重要的一个环节,所以在编写过程中我也花了很多时间。因为剧情写得越细致,制作时的工作量就越大。一开始想得很好,但到后面一直在做减法,想办法用最简单的方法把游戏中的过场动画需求表达出来。
目前还有几处重要的场景需要设计和制作,我已经将大量的游戏场景和动画进行了压缩,否则制作起来相当麻烦,需要很长时间才能完成。
目前所有的游戏代码基本处于完工阶段,就差游戏场景、过场动画和声音的合成。真希望能早点把这个游戏做完,但是越到后面要做的事情就越多,越要把收尾做好。设想都是美好的,但实际制作中遇到的问题要比想象中麻烦得多。还有就是完美与取舍的平衡——这一点非常重要,既要游戏完美,又要保证游戏的完成度。或许这就是人生的道理:有取有舍,有得必有失。
我会继续努力,争取在暑期发布游戏的试玩版。