Vibe Coding比任何电子游戏都更容易让人上瘾

J.sky
VOICE 「口述·语音转文字,AI负责修正」
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好久没有上抖音刷视频了,前几天打开了一次抖音,发现发小给我转发32条视频,我都还没来得及看,仔细一算,大约有大半个月没怎么开抖音了。真是神奇了,这不是我主动戒掉抖音,是因为我沉迷在另一个更让人上瘾的「游戏」——Vibe Coding。

原来,不是没有戒不掉的习惯,只是没有遇到更好的替代品而已。

旧项目的推进

去年就开始做的游戏《我的博客》这几天又捡起来了,由于OpenClaw辅助,进度还算稳步推进。之前换系统到Ubuntu时,竟把已优化过的游戏项目忘记备份推送到GitHub,导致重装后pull下来一看傻眼了。所以,前几天龙虾玩够了,发现还剩很多Coding Plan次数,用不完太浪费了,所以赶紧用来优化推进游戏项目。

去年我还会手动写一点Godot代码,这次用龙虾,直接放弃手动写了,效率太低。虽然龙虾配合大模型有时候也会犯错,但是总体效率仍高于手动编写很多。虽然从去年开始虽很少写代码,但也花了很长时间与大模型进行磨合,才习惯用它来输出代码。当然,我说的是输出优质、符合需求和逻辑的代码,并不是说一句话,大模型输出的是一堆代码,是需要可控可改的,还要人能看懂的代码。

算力紧张?

阿里云竟停止订购Coding Plan,3月20日开始停的,因为这个使用不计token只记录使用次数,所以你可以不用在乎token消耗量,没有token消耗过量的焦虑,而且次数使用超过限制只是暂停,并不会额外扣费,保证用户利益,至少不会出现乱扣钱的情况,即便龙虾在那背诵GitHub的代码,你也不用担心。

但是目前算力紧张的问题是如何来的?算力紧张主要是因为:需求爆发(AI编程工具普及,企业和个人开发者都在抢GPU资源训练/推理)、芯片短缺(高端GPU如H100、A100供给有限,厂家产能跟不上)、大模型军备竞赛(各大厂都在囤算力准备训练更强模型)。简单说就是:需求增长太快,供给跟不上。阿里云停售coding plan也是因为平台自己算力吃紧,需要优先保障付费大客户。

龙虾的最新版

升级到OpenClaw 2026.04.02版本,竟顺利使用命令行一次性升级成功,还不错,整体体验挺好,更换了MiniMax 2.5模型,效率提升一大截,原来都说MiniMax好用,真不是虚传的。